- La Mort : En vous tirant dessus, que ce soit un équipier ou un adversaire, vous mourrez, sauf :
-Si la balle n'a pas explosée et à juste rebondie sur vous (vous avez 3 secondes pour le faire savoir)
-Si la balle à pétée devant vous sur un objet quelconque et vous a juste éclabousséEn tout autre cas vous mourrez, même si la balle a explosée sur votre marqueur (votre arme).
Pour mourir il faut que la balle explose sur vous ou sur votre arme.Une fois mort, vous devez vous rendre (toujours avec votre casque éclaboussé ou pas) dans la zone prévue pour les morts votre marqueur au dessus de la tête en levant bien les bras, pour qu'on sache que vous êtes mort (ça serait dommage de se prendre un pruneau pour rien). Une fois mort, vous n'avez pas le droit de tirer sur quelqu'un ou de dire à un coéquipier encore en vie où l'un des ennemis se cache !
- Les Brassards : Eh oui, pour vous reconnaître, vous avez des brassards, généralement ils sont fluos ce qui est un peu emmerdant pour le camouflage. -
L'Arbitre : Il y a un arbitre (enfin.... Généralement) qui vérifie le bon déroulement du jeu, il n'est pas armé et dispose généralement d'un habit orange fluo pour qu'on le distingue des joueurs. Il ne faut pas lui tirer dessus......
Enfin, si vous voulez vous marrer, planquez-vous et tirez lui dans le dos, effet GARANTI !! Retour en haut de pageScénario que j'ai trouver ou inventer, il sont tous tester et très amusant élimination : il faut "juste" shooter tous les joueurs adverses ; l
Le simple drapeau : on prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse
Le double drapeau : on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe)
Le speedball anglais : on abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant (format utilisé dans des compétitions privées).
Fun : si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu sinon vous restez (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
LeTerminator (Celui-ci se joue de préférence sur un speedball. Ce scénario est inspiré d'une scène du film Terminator, où celui ci est dans un commissariat). Il s'agit de mettre un joueur en face de plusieurs autres joueurs. Le terminator doit aller d'un point A à un point B sans courir, ni s'arrêter, tout en éliminant les joueurs adverses, planqués derrière les obstacles (ils ne peuvent pas en bouger). Il peut avoir un ou deux marqueurs semi automatiques. Le seul moyen d'éliminer le terminator : Toucher sa tête avec une billes (de peinture).... Petit truc pour protéger le vaillant joueur: Lui fabriquer une «armure» avec des morceaux de cartons de billes. Attention : Si le terminator se «dégonfle», on peut transformer le scénario en «lapin» .....
Lapin : Le principe est que vous désigner un joueur (kamikaze) qui se cache et se sauve. Il y a un garde de chasse pour le protéger et tous les autres joueurs sans exeption on pour cible le lapin, il n'ont pas le droit de tirer sur le garde chasse et ce en un cour laps de temps déterminer par vous. User de stratégies pour tuer le lapin n'oublier pas que un lapin cour très vite et peut aussi être très agressif (peut se transformer en terminator si le lapin est trop agressif).
Le prédator : Ca c'est super !!!!!! Il y a 1 prédator, une équipe qui le protège et une équipe qui doit le descendre. Généralement, l'équipe qui le protège est inférieure en nombre à l'équipe qui doit l'abattre. Là où le jeu se corse (n'y voyez aucun jeu de mot) c'est que le prédator ne peut mourir que s'il se prend une balle dans la tête, et il est armé !!! Sinon, tous les autres sont normalement mortels. Les méchants ce sont le prédator et son équipe, les gentils c'est l'autre équipe. Dès qu'une équipe est entièrement massacrée, l'autre équipe a gagné !
Président : un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne si le président est touché.
Humain & Aliens Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe : Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards. Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien. Imaginez la grosse panique si il (elle) est au milieu du clan humain (du coté humain, comme le (la) pauvre alien...) Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !). Et en plus vous pouvez inventer vos propres règles de jeu !! Retour en haut de page
Les Stratégies Ces stratégies sont toutes homologuées donc elle sont très efficaces !!!
Stratégie pour une course au drapeau adverse : Tout d'abord, vous devez vous organiser.
Divisez votre équipe en 2, une attaquante et une défenseuse. Les attaquants doivent être les meilleurs tireur, l'élite de l'équipe, mais inférieur aux défenseur, par exemple si vous êtes 10 mettez 4 attaquant et 6 défenseurs, voir même (si vous faites confiance aux attaquants) 3 attaquants.
L'Attaque : Divisez vos attaquant, sur les quatre, faites les attaquer 1 par la gauche, 1 par la droite et 2 de front, entre nous les deux de fronts seront de la chaire à canon, il servent plus à occuper la défense adverse, à moins qu'ils soient vraiment bon, mais garder les bons pour les ailiers.
COORDONNEZ l'attaque, ils doivent attaquer en même temps, pour submerger l'ennemi.-
La Défense : Divisez votre défense en 3. 4 hommes dans le camp qui surveille le drapeau, 1 homme en dehors du camps sur un coté, camouflé, qui couvre ses coéquipiers (ceux qui défendent le drapeau) et 1 autre de l'autre côté (toujours camouflé) qui fait la même chose.
Sinon, faites comme dans les Simpson, prenez le slip d'Homer, brandissez-le en courant et en criant j'ai le drapeau, ce qui fera diversion pendant que Bart cour chercher le drapeau adverse.Stratégie pour une course au drapeau libre : Divisez votre équipe en 2, une attaquante et une défenseuse. Cette fois, se sont les défenseurs qui doivent être les meilleurs tireurs, l'élite de l'équipe. Toujours inférieurs aux défenseurs, les attaquants cette fois-ci ne doivent pas être plus que trois (c'est largement suffisant), par contre ils doivent être des têtes brûlées.- La Défense avant tout : Il ne faut pas qu'un adversaire puisse passer vos lignes, vous devez êtres quatre postés dans le camp. Et les trois qui restent (toujours en supposant qu'on soit 10 dans l'équipe) doivent couvrir les attaquants.-
L'Attaque : Les 3 fous doivent courir en se dirigeant vers le drapeau (en zizagant pour éviter les balles et en tirant de tous les côtés sans viser). Quelques mètres (une dizaine) avant le drapeau, séparation, 1 par à gauche, 1 à droite, et l'autre prend le drapeau. A partir de là tout va aller très vite. Les 3 défenseurs qui couvrent, vont sortir de leur cachette et défendre celui qui a le drapeau et qui, au milieu du champ de bataille, va essayer de sauver ses miches. Les 2 autres attaquants font une attaque suicide en tenaille (1 par la gauche et l'autre par la droite) pour tuer les défenseurs adverses pour faire place nette. Une fois morts, porteur du drapeaux et les 3 défenseurs qui le couvrent foncent vers le camp adverse et accrochent le drapeau.-
SI PAR MALHEUR : l'autre équipe s'empare du drapeau avant vous, les trois défenseur qui couvraient les attaquants attaquent le détachement par l'arrière, 2 des défenseurs du camps sortent pour les prendre par l'avant sur les côtés (1 à gauche et 1 à droite) et les défenseur qui restent dans le camp tirent sur les éventuels ennemis qui essayeraient de faire place nette en attaquant par l'arrière. Quant aux attaquants, ils s'attaquent aux défenseurs du camp adverse.
Stratégie pour un Prédator :- Si vous êtes le Prédator, essayer de tuer le plus d'ennemis possible en vous protégeant la tête avec vos bras, ne vous inquiétez pas, si vous vous prenez une balle sur le haut de la tête, la plupart du temps, à cet endroit, la balle rebondie et n'explose pas.- Si vous êtes l'équipe qui protège le Prédator, collez-le, votre objectif premier est de le protéger, à la rigueur vous êtes comme un garde du corps, vous faîtes le bouclier humain si on lui tire dessus, vous l'aider à se replier. De toute façon, le prédator devrait vous aider en cas de coup dur.- Si vous êtes dans l'équipe qui doit le descendre, l'attaque de frontale ou tout autre commando suicide ne sert à rien, vous perdriez plus d'homme que vous ne le croyez. Embusquez-vous, postez-vous dans un arbre (dans un arbre vous pouvez en descendre au moins 5 sans qu'on s'aperçoive d'où vient le coup, GARANTI *).
Objectif 1 abattez l'équipe protectrice. Objectif 2 Prenez en embuscade le Prédator avec des tireurs isolés, postés ou camouflés.Stratégie pour une Tuerie : Divisez votre équipe en 2 : Commandos suicides et tireurs postés, restez derrière un poste ou bougez d'un poste à l'autre en essayant d'éviter les balles qui fusent.Stratégie valable pour tous les types de jeux : Si un ennemi vous surprend, ne tournez pas les talons et ne prenez pas vos jambes à votre cou, c'est la mort assurée, gardez toujours un oeil sur lui, ne baissez pas la tête pour regarder ailleurs, tirez lui dessus en avançant, même si il y a une balle bloquée dans votre chargeur, il aura peur et reculera et tombera même parterre, à ce moment déguerpissez !!* Grimper dans un arbre vous permet de tuer plein d'adversaire sans qu'ils s'en aperçoivent, mais attention, si quelqu'un vous voit, il va venir et vous tirer par en dessous, et ça fait très mal au c*l et j'en connais quelque chose !!Retour en haut de page
Bon jeu et amuser vous bien !!!
Un joueur est désarmé, il part d'un point A vers un point B, les autres joueurs de son équipe doivent le protéger des assauts de l'autre équipe. Si le Président est touché, l'équipe chargée de le protéger a perdu, si le Président arrive à destination, elle a gagné
Un joueur est protégé par un plastron, il doit aller d'un point A vers un point B sans s'arrêter et en éliminant tous les joueurs adverses, pour gagner il faut peinturlurer la visière du masque du terminator.
Deux équipes s'affrontent, quand un joueur est touché, il peut être remis en jeu si un joueur désigner médecin vient le toucher. Il faut pour gagner toucher le médecin puis les autres joueurs.
LA BOMBE :>>Deux équipes sur le terrain s'affrontent dont l'une d'elle démarre en sa possession avec une bombe symbolisée par un ballon de football, chaque équipe devra empêcher que la bombe n'explose dans son camp auquel cas l'équipe se verrait éliminée. Pour renvoyer la bombe dans le camp adverse, il est nécessaire de taper au pied le ballon. Attention il ne vous reste plus que 15 secondes